Lomba Desain
  • EVENT
    • Rekomendasi
    • Fashion
    • Branding
    • Ilustrasi
    • Poster
    • Produk
    • Kegiatan
  • KATEGORI PESERTA
    • Pelajar
    • Mahasiswa
    • Khusus
    • Umum
    • Domisili
  • BLOG
    • Artikel
    • Tips
    • Tutorial
  • KERJASAMA
  • #HarusPunya
  • ABOUT US
    • KERJASAMA
    • PRIVACY POLICY
    • DISCLAIMER
    • KONTAK
  • EVENT
    • Rekomendasi
    • Fashion
    • Branding
    • Ilustrasi
    • Poster
    • Produk
    • Kegiatan
  • KATEGORI PESERTA
    • Pelajar
    • Mahasiswa
    • Khusus
    • Umum
    • Domisili
  • BLOG
    • Artikel
    • Tips
    • Tutorial
  • KERJASAMA
  • #HarusPunya
  • ABOUT US
    • KERJASAMA
    • PRIVACY POLICY
    • DISCLAIMER
    • KONTAK
Lomba Desain

Langkah 3M Untuk Desain Lebih Baik

by Fitri Miftahul Jannah
in Rekomendasi, Tips
0

Hallo sobat creator, kata ATM sudah menjadi hal yang lumrah dalam dunia desain. Tapi, tahukah kamu apa itu ATM? Apakah ia adalah anjungan tunai mandiri? Tentu bukan. ATM itu merupakan akronim dari Amati Tiru dan Modifikasi.

  • Ilustrasi Negativespace.co

Strategi metode ATM diyakini menjadi cara paling ampuh untuk memunculkan ide dalam sebuah karya bagi seorang desainer. Sebab, dengan mengamati, meniru dan memodifikasi karya orang lain, seorang desainer tidak perlu waktu yang lama untuk memunculkan sebuah ide dan memulai untuk berkarya. Lalu bagaimana teknik menerapkan strategi metode ATM agar tidak menjadi plagiat? Berikut ini tips 3M menerapkan strategi metode ATM!

MENGAMATI

Konsep utama dalam metode ini adalah dengan mengamati. Amati apa yang menjadi keinginan pasar. Setelah mengamati, kita pahami seperti apa karya yang sesuai dengan kebutuhan pasar. Lalu, untuk mendapatkan wawasan atau informasi baru, kamu harus banyak mencari referensi yakni dengan mengamati karya-karya orang lain.

Pada konsep ini bukan hanya mengamati tapi juga mempelajari. Kamu bisa melakukan riset kecil-kecilan menggunakan analisis SWOT, menganalisis apa yang menjadi hal unik dari sebuah karya. Setelah itu, pilah yang menjadi kelebihan dan kekurangan dari karya tersebut hingga akhirnya dapat menyimpulkan hasil pengamatan ini untuk menjadikannya referensi.

MENIRU

Konsep kedua setelah mengamati adalah meniru. Meniru bukan berarti harus menjiplak. Meniru itu sebagai wujud action setelah mengamati. Akan tetapi, dalam langkah ini terdapat hal-hal yang harus diperhatikan salah satunya adalah hak paten sebuah karya.

Perhatikan pula etika dan hukum yang berlaku ya. Jangan sampai kamu melakukan kesalahan yang berakibat fatal. So, menirulah secara professional agar kamu tidak dicap sebagai plagiat bahkan pencuri ide.  

MODIFIKASI

Pada tahap ini ambillah karya baiknya, hilangkan karya buruk, lalu berikan inovasi baru pada karya tersebut. Agar karya yang dihasilkan tidak cenderung membosankan, berikan sentuhan yang berbeda mulai dari bentuk, mode warna, pemilihan font, gradasi, hingga effect yang digunakan.

Proses tahap modifikasi memang membutuhkan banyak waktu dan tenaga. Sebab, disinilah kamu menentukan bagaimana karyamu terkesan lagi baik daripada karya pesaing. Selain itu, gunakan pula strategi pemasaran agar nilai jual karyamu menjadi lebih tinggi lagi.

Baca juga : Lakukan Aktivitas Ini Agar Semangat Bangkit dan Ide Muncul Lagi!

Hampir setiap orang pernah menerapkan metode ATM ini karena karya yang dihasilkan bisa maksimal. Akan tetapi, jangan lupa untuk tetap memperhatikan etika dan hukum yang berlaku ya, Sob. Kunjungi pula laman artikel kami untuk mendapatkan informasi seputar desain grafis. Semoga bermanfaat!

Tags: analisis SWOTdesainer pemuladesaingrafislangkah 3Mmengamatimenirumetode atmmodifikasipencuri ideplagiatRekomendasirekomendasi desainerriset karya
ShareSendShare
Previous Post

Rekomendasi Website Penyedia Font dan Tutorial Installasi Font

Next Post

Simak Tips Belajar Adobe Illustrator Mudah & Cepat Untuk Pemula

Fitri Miftahul Jannah

Fitri Miftahul Jannah

Kita tidak pernah tau dari mana kesuksesan kita berasal. Yang kita tau hanyalah dimana tempat kita belajar.

Related Posts

SINESTESIA 9: Saatnya Adu Kreativitas Lewat KARYA

SINESTESIA 9: Saatnya Adu Kreativitas Lewat KARYA

29 September 2026
Polytron Fox Berkreasik Design Competition

Polytron Fox Berkreasik Design Competition

10 Mei 2026
SUPER ARTWORK HUNT 2026: Saatnya Karya Lo Bikin Noise!

SUPER ARTWORK HUNT 2026: Saatnya Karya Lo Bikin Noise!

23 Maret 2026
Lomba Desain Poster dan Fotografi JENAKA 2025

Lomba Desain Poster dan Fotografi JENAKA 2025

6 Agustus 2025
Next Post
Simak Tips Belajar Adobe Illustrator Mudah & Cepat Untuk Pemula

Simak Tips Belajar Adobe Illustrator Mudah & Cepat Untuk Pemula

Tinggalkan Balasan Batalkan balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Cari Event

No Result
View All Result
Oktober 2026
M S S R K J S
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
« Sep    
  • Cara Membuat Outline Foto Pada Canva

    Cara Membuat Outline Foto Pada Canva

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Tracing Gambar Termudah Menggunakan CorelDraw

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • 3 Pola Desain Ini Sangat Disukai Audiens

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
ADVERTISEMENT
Lomba Desain

© 2020 Mediajuara

Navigate Site

  • KERJASAMA
  • PRIVACY POLICY
  • DISCLAIMER
  • KONTAK

Find Us

No Result
View All Result
  • EVENT
    • Rekomendasi
    • Fashion
    • Branding
    • Ilustrasi
    • Poster
    • Produk
    • Kegiatan
  • KATEGORI PESERTA
    • Pelajar
    • Mahasiswa
    • Khusus
    • Umum
    • Domisili
  • BLOG
    • Artikel
    • Tips
    • Tutorial
  • KERJASAMA
  • #HarusPunya
  • ABOUT US
    • KERJASAMA
    • PRIVACY POLICY
    • DISCLAIMER
    • KONTAK

© 2020 Mediajuara